php读写MongoDB中的binary数据

官方文档
https://www.php.net/manual/zh/class.mongodb-bson-binary

final public MongoDB\BSON\Binary::jsonSerialize(): mixed

jsonSerialize处理binary数据

读取如

$result = $result->jsonSerialize();
echo $result['$binary'];
echo $result['$type'];

保存数据

$binary = '666';
$type = 0;
$result = new Binary($binary, $type);
// $binary存储会自动转base64格式

五种常见的PHP设计模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
策略模式的三个角色:
1.抽象策略角色
2.具体策略角色
3.环境角色(对抽象策略角色的引用)
实现步骤:
1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:
如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

<?php
    abstract class baseAgent { //抽象策略类
        abstract function PrintPage();
    }
    //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
    class ieAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'IE';
        }
    }
    //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
    class otherAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'not IE';
        }
    }
    class Browser { //具体策略角色
        public function call($object) {
            return $object->PrintPage ();
        }
    }
    $bro = new Browser ();
    echo $bro->call ( new ieAgent () );
?>

工厂模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

<?php
header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
/**
 *简单工厂模式(静态工厂方法模式)
 */
/**
 * Interface people 人类
 */
interface  people
{
    public function  say();
}
/**
 * Class man 继承people的男人类
 */
class man implements people
{
    // 具体实现people的say方法
    public function say()
    {
        echo '我是男人<br>';
    }
}
/**
 * Class women 继承people的女人类
 */
class women implements people
{
    // 具体实现people的say方法
    public function say()
    {
        echo '我是女人<br>';
    }
}
/**
 * Class SimpleFactoty 工厂类
 */
class SimpleFactoty
{
    // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
    static function createMan()
    {
        return new man();
    }
    // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
    static function createWomen()
    {
        return new women();
    }
}
/**
 * 具体调用
 */
$man = SimpleFactoty::createMan();
$man->say();
$woman = SimpleFactoty::createWomen();
$woman->say();

单例模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。
单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
单例模式有以下3个特点:
1.只能有一个实例。
2.必须自行创建这个实例。
3.必须给其他对象提供这一实例。
那么为什么要使用PHP单例模式?
PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。

class Single {
    private $name;//声明一个私有的实例变量
    private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。
    }
    static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)
        static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象
        if(!self::$instance) self::$instance = new self();
            return self::$instance;
    }
    public function setname($n){ $this->name = $n; }
        public function getname(){ return $this->name; }
}
$oa = Single::getinstance();
$ob = Single::getinstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();//good morning
echo $ob->getname();//good morning

注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

<?php
class Register
{
    protected static  $objects;
        function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
        {
            self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
        }
        static function get($name){
        return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
    }
    function _unset($alias)  {
        unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
    }
}

适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

<?php
// 接口 IDatabase
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    function query($sql);
    function close();
}

MySQL

<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
    protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
            mysql_select_db($dbname, $conn);
            $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
        {
            $res = mysql_query($sql, $this->conn);
            return $res;
    }
    function close()
    {
        mysql_close($this->conn);
    }
}

MySQLi

<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
    {
        return mysqli_query($this->conn, $sql);
    }
    function close()
    {
        mysqli_close($this->conn);
    }
}

观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

定义一个事件触发抽象类。
EventGenerator.php

<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
    private $observers = array();
        function addObserver(Observer $observer){
        $this->observers[]=$observer;
    }
    function notify(){
        foreach ($this->observers as $observer){
            $observer->update();
        }
    }
}

定义一个观察者接口
Observer.php

<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
    function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件

实现

<?php
require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
    function triger(){
        echo "Event<br>";
    }
}
class Observer1 implements Observer{
    function update(){
        echo "逻辑1<br>";
    }
}
class Observer2 implements Observer{
    function update(){
        echo "逻辑2<br>";
    }
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();

简述php的垃圾收集机制

在PHP中,没有任何变量指向这个对象时,这个对象就成为垃圾。PHP会将其在内存中销毁;这是PHP 的GC垃圾处理机制,防止内存溢出,当一个 PHP线程结束时,当前占用的所有内存空间都会被销毁,当前程序中所有对象同时被销毁。

PHP二分查找法

$array = array(11,3,56,62,21,66,32,78,36,76,39,88,34);
$target = 32;
$beg = 0;
$end = count($array) - 1;
// 二分查找算法,指定数字里面的键是多少
function binSearch($array, $beg, $end, $target)
{
    if ($beg <= $end){
        var_dump($beg, $end);echo "\n";
        $mid =  intval(($beg+$end)/2 );
        if ($array[$mid] ==  $target){
            return $mid;
        }elseif ($target <= $array[$mid]){
            return binSearch($array, $beg,  $mid-1, $target);
        }else{
            return binSearch($array,$mid+1, $end-1, $target);
        }
    }
    return false;
}
$find = binSearch($array, $beg, $end, $target);
var_dump($find);

php实现水仙花数

水仙花数是指一个 n 位数 ( n≥3 ),它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身。(例如:1^3 + 3^3+ 5^3 = 153)这篇文章主要介绍了php实现水仙花数的4个示例分享,需要的朋友可以参考下:

示例1:

for($q=1; $q<=9; $q++){
    for($w=0; $w<=9; $w++){
        for($e=0; $e<=9; $e++){
            if($q* $q *$q + $w* $w* $w + $e* $e* $e == 100* $q + 10* $w + $e){
                echo "$q $w $e "."<p>";
            }
        }
    }
}

示例2:

function cube($n)
{
    return $n * $n * $n;
}

function is_narcissistic ( $n )
{
    $hundreds = floor( $n / 100);    //分解出百位
    $tens = floor( $n / 10 ) % 10;    //分解出十位
    $ones = floor( $n % 10 );    //分解出个位
    return (bool)(cube($hundreds)+cube($tens)+cube($ones) == $n);
}


for ($i = 100; $i < 1000; ++ $i )
{
    if ( is_narcissistic($i) )
        echo $i."\n";
}